scan8确实不好理解,解答如下:
static const int x264_scan8[16+2*4] =
{
/* Luma */
4+1*8, 5+1*8, 4+2*8, 5+2*8,
6+1*8, 7+1*8, 6+2*8, 7+2*8,
4+3*8, 5+3*8, 4+4*8, 5+4*8,
6+3*8, 7+3*8, 6+4*8, 7+4*8,
/* Cb */
1+1*8, 2+1*8,
1+2*8, 2+2*8,
/* Cr */
1+4*8, 2+4*8,
1+5*8, 2+5*8,
};
/*
0 1 2 3 4 5 6 7
0
1 B B L L L L
2 B B L L L L
3 L L L L
4 R R L L L L
5 R R
*/
上面这两个对应起来看就可以了。
scan8是为了便于访问 诸如mv_cache, ref_cache, non_zero_count_cache以及mvd_cache等内存,而填充好的一个数组,里面放置的都是上述内存中特定的索引序号 比如scan8[0]=12,这个12就是上述内存中,一般针对macroblock而言的左上角数值,无论是mv,还是non_zero_count,所以只有充分搞懂上述内存结构,那么所有问题就迎刃而解了 |
attachment中是以前针对某个问题,分析后的笔记
ffmepg中,几个比较重要的cache,大致都是按照此思路进行设置的
希望对于cache理解有帮助!
1.请问色度为什么和Luma度是同一矩阵值? 2.h->block_offset是求什么的值?
- for(i=0; i<16; i++){
- h->block_offset[i]= 4*((scan8[i] - scan8[0])&7) + 4*s->linesize*((scan8[i] - scan8[0])>>3);
- h->block_offset[24+i]= 4*((scan8[i] - scan8[0])&7) + 8*s->linesize*((scan8[i] - scan8[0])>>3);
- }
- for(i=0; i<4; i++){
- h->block_offset[16+i]=
- h->block_offset[20+i]= 4*((scan8[i] - scan8[0])&7) + 4*s->uvlinesize*((scan8[i] - scan8[0])>>3);
- h->block_offset[24+16+i]=
- h->block_offset[24+20+i]= 4*((scan8[i] - scan8[0])&7) + 8*s->uvlinesize*((scan8[i] - scan8[0])>>3);
- }
复制代码
1、应该是为了节约内存,同时方便在一个数组中索引同一个MB的亮色度的预测模式。不知这样解释是否正确,希望高人指正 2、block_offset,看名字就知道是block的偏移量啊 16+8,就更加明显啦,16个亮度,两个(8,各为4)色度 如果没记错的话,这个偏移应该是用在yuv像素存储索引的 |
感谢Juanny 的文档,对于理解x264_scan8中的元素值很有帮组,这主要是一个中间的寻址矩阵,通过它可以很方便的找到MB的色度、亮度4x4块在对应的cache,zero_count中的位置
scan8[]实际上是4x4块的扫描顺序及存储的位置,把scan8放在8x8的矩阵中就能看出其作用了,其中T表示当前块的上面的块,L表示当前块左边的块,它们是用来预测当前块的帧内预测模式(Intra prediction mode)和运动向量之类的,起到一个缓存的作用。可以看到这种设计比JM节约内存,而且非常巧妙。程序中的其他缓存设计都与此类似。
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T
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T
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T
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T
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T
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T
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L
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16
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17
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L
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0
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1
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4
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5
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L
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18
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19
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L
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2
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3
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6
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7
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T
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T
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L
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8
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9
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12
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13
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L
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20
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21
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L
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10
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11
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14
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15
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L
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22
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23
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